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아머드 코어

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1. 개요

아머드 코어는 프롬 소프트웨어에서 개발한 메카닉 액션 게임 시리즈이다. 플레이어는 용병 '레이븐'이 되어 아머드 코어(AC)라는 로봇을 조종하여 다양한 임무를 수행하고, 부품을 조합하여 자신만의 기체를 제작한다. 시리즈는 기업 간의 갈등, 포스트 아포칼립스적 배경, 그리고 용병의 활약을 중심으로 전개되며, 각 작품마다 독자적인 세계관을 갖는다. 1997년 첫 작품 출시 이후, 다양한 플랫폼을 통해 여러 편의 게임이 출시되었으며, 2023년에는 9년 만의 신작인 아머드 코어 VI: 루비콘의 화염이 출시되었다.

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아머드 코어 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
아머드 코어 시리즈 로고
아머드 코어 시리즈 로고
개발사프롬 소프트웨어
배급사프롬 소프트웨어
소니 컴퓨터 엔터테인먼트
ASCII 엔터테인먼트
아제텍
유비소프트
Metro3D
505 게임즈
레드 앤트 엔터프라이즈
세가
반다이 남코 엔터테인먼트
플랫폼휴대 전화
플레이스테이션
플레이스테이션 2
플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
플레이스테이션 포터블
윈도우
엑스박스 360
엑스박스 원
엑스박스 시리즈 X/S
첫 번째 출시 버전아머드 코어
첫 번째 출시일1997년 7월 10일
최신 출시 버전아머드 코어 VI: 파이어즈 오브 루비콘
최신 출시일2023년 8월 25일
장르3인칭 슈팅 게임
제작진
제작자가나오리 타다시
가라사와 야스노리
나베시마 도시후미
쓰쿠다 겐이치로
미야자키 히데타카
오구라 야스노리
야마무라 유
가와모리 쇼지
가니 히로유키
야나세 다카유키
호시노 고타
사이토 쓰카사
관련 링크
공식 웹사이트ARMORED CORE OFFICIAL SITE|아머드 코어 오피셜 사이트

2. 특징

|thumb|left|''아머드 코어''#넘겨주기

프랜차이즈의 핵심 게임에서 게임 플레이는 일반적으로 플레이어가 메카를 조종하는 용병 역할을 맡아 다양한 의뢰를 수행하고 완료하여 돈을 얻는 데 중점을 둔다.[18] 미션은 여러 목표를 포함할 수 있으며, 일부는 메카를 조종하는 컴퓨터 제어 상대와 대결하게 된다.[11] 미션 완료 후, 수리 및 탄약과 같은 메카의 운영 비용이 플레이어의 총 수입에서 공제되며, 미션 구역 내의 귀중한 물건을 파괴한 데 대한 보상도 포함된다. 마찬가지로 플레이어가 미션에서 실패하면 동일한 공제가 플레이어의 직접적인 잔액에서 발생한다.[12]

게임의 메카는 아머드 코어(줄여서 AC)라고 불리며, 게임 내 상점에서 구매하거나 특정 요구 사항을 충족하여 얻을 수 있는 수백 개의 부품과 무기로 고도로 사용자 정의가 가능하다.[13] 다른 부품은 특정 지형이나 특정 적에 대해 게임 플레이 이점을 제공할 수 있으며, 이는 플레이어가 각 출격 시 극복해야 하는 다양한 장애물과 위험이 있기 때문에 메카의 구성을 어떻게 접근할지에 대해 생각하게 한다.[18] 아머드 코어의 사용자 정의는 다리 부품의 최대 중량 제한(장착된 모든 부품의 전체 무게를 지탱), 그리고 AC의 모든 장착된 부품에 전력을 공급하는 발전기의 에너지 출력과 같은 여러 요인에 의해 엄격하게 제한된다. 따라서 아머드 코어의 성능은 이를 구성하는 부품에 따라 달라진다.

프랜차이즈의 많은 게임은 특정 미션을 수행하면 다른 미션을 차단할 수 있는 분기형 스토리 라인을 특징으로 하며, 미션에서 플레이어의 결정의 결과는 미션 종료 시 플레이어에게 전달된다. 특정 게임은 여러 번의 플레이를 통해 초기 플레이 중에 접근할 수 없는 미션과 게임에 추가적인 지식과 맥락을 추가하는 다른 엔딩과 같은 추가 콘텐츠에 접근해야 한다.[14]

''아머드 코어: 프로젝트 판타즈마''에 도입된 아레나 모드는 플레이어에게 추가 보상을 위해 미션 밖에서 상대를 상대할 기회를 제공했다. ''프로젝트 판타즈마''는 또한 이전 항목에서 진행 상황을 유지할 수 있는 가져오기 기능을 도입했다.[20] 이 가져오기 기능은 ''사일런트 라인: 아머드 코어''와 같은 "확장" 타이틀이 저장된 데이터를 가져올 수 있게 되면서 프랜차이즈의 주류가 되었다.[41]

2. 1. 어셈블



'''어셈블'''은 아머드 코어의 핵심 시스템으로, 플레이어가 다양한 파츠를 조합하여 자신만의 기체를 만드는 것을 의미한다.[79][78] 기체는 몸통이 되는 코어에 머리, 팔, 다리로 구성되며, 양손과 양 어깨에 무장, 기능을 추가하거나 특성을 변화시키는 옵션을 탑재한다. 파츠에는 무게나 AP(아머 포인트, 장갑 수치)뿐만 아니라 상세한 파라미터가 설정되어 있어, 이것들을 고려하여 기체를 구성하게 된다.[78][79]

아머드 코어의 사용자 정의는 다리 부품의 최대 중량 제한(장착된 모든 부품의 전체 무게를 지탱), 그리고 AC의 모든 장착된 부품에 전력을 공급하는 발전기의 에너지 출력과 같은 여러 요인에 의해 엄격하게 제한된다.[13] 다른 부품은 특정 지형이나 특정 적에 대해 게임 플레이 이점을 제공할 수 있으며, 이는 플레이어가 각 출격 시 극복해야 하는 다양한 장애물과 위험이 있기 때문에 메카의 구성을 어떻게 접근할지에 대해 생각하게 한다.[18]

어셈블은 미션마다 변경할 수 있으므로, 의뢰 내용에 맞춰 변경하는 것이 기본이지만, 필수적인 것은 아니므로 특정 어셈블을 계속 사용할 수도 있다.[78][79] 어셈블에는 일정 시간이 소요되기 때문에 초심자가 접근하기 어렵다는 의견도 있어, 개발 측에서는 좋아하는 구성의 기체로도 플레이할 수 있도록 조정을 하고 있다.[78]

2. 2. 장식

기체의 도색 변경 기능은 AC1부터 있었지만, 미리 설정된 패턴을 적용하는 것 외에 부품별 색상 조정이 가능하여 복잡한 도색도 가능하다.[78] 기체 도색과는 별도로 엠블럼을 그리는 기능도 있어, 어셈블과 함께 플레이어의 취향을 반영한 기체를 사용할 수 있다.[78]

엠블럼 작성 데칼 기능은 온라인 대전이 활발해진 이후, 역대 작품에 등장하는 캐릭터의 디자인이 다운로드 콘텐츠로 판매되거나, 공식 디자인 콘테스트가 개최되는 등 개성을 표현하는 요소로 주목받고 있다.[80] V 이후에는 레이어 수를 대폭 증가시켜 복잡한 도안 작성이 가능해졌으며, AC6에서는 부품 단위 도색, 질감 및 웨더링 처리, 발광 부위 등을 조정할 수 있도록 개발 측에서도 기능 강화를 꾀하고 있다.[78][79]

기체를 어셈블하는 "차고"에서 장식한 기체를 감상하거나, 스크린샷을 인터넷에 게시하는 것도 가능하여, AC6에서는 조리개 값과 노출 설정 등 촬영용 기능을 추가하고 있다.[78]

플레이어 이름과는 별도로 기체의 이름도 설정할 수 있다. 작중에 등장하는 기체에도 이름(기체명)이 붙어 있으며, 기체명으로 불리는 캐릭터도 많다.

2. 3. 조작



3차원 공간에서 보행과 부스트를 이용한 공중 이동, 시점 조작, 여러 무기 조작, 맵 표시 등의 보조 조작을 동시에 진행해야 하므로 조작 난이도가 높은 편이다. 기능이 가장 적었던 『아머드 코어 1』 시점에서도 모든 버튼에 기능을 할당해도 부족하여, 문의 개폐와 격투 무기 사용이 공용으로 사용되었다. PlayStation 2 이후에는 DUALSHOCK이 표준이 되면서 키는 늘었지만, 기능도 늘어났기 때문에 최소한 사용하는 키가 많아, 비교적 조작이 어려운 게임으로 여겨진다.[81][79]

이 때문에 코어 유저들 사이에서는 기체의 어셈블(조립)과 전법뿐만 아니라 키 배치도 연구되었으며, 컨트롤러의 앞뒤를 뒤집어 잡는 『'''AC 잡기'''』라고 불리는 사용법까지 고안되었다. 제작 측에서도 조작의 복잡성이 장벽이 된다고 인식하고 있으며, 『아머드 코어 포 앤서』에서는 초보자를 위한 간이 조작이 준비되었다.[82]

시점의 위치는 작품에 따라 약간 다르지만, 모두 기체를 뒤에서 본 시점이다. 콕피트에서의 시점은 숨겨진 요소로 준비되어 있다.

2. 4. 전투



'아머드 코어' 시리즈의 전투는 플레이어가 메카를 조종하여 다양한 의뢰를 수행하는 방식으로 진행된다.[18] 미션에는 메카를 조종하는 컴퓨터 제어 상대와의 대결이 포함될 수 있다.[11]

전투는 AC (아머드 코어) 간의 대결 외에도, AC보다 강력한 거대 병기와의 "보스전"이 존재한다.[79] 반면, 플레이어가 AC보다 약한 다수의 범용 병기를 상대하는 "섬멸전" 미션도 있어 전투의 쾌감을 더한다.[79] "섬멸전"으로 시작하여 거대 병기와의 "보스전"으로 이어지는 미션도 존재한다.[78]

전투 중에는 AP가 회복되지 않기 때문에 공격을 회피하는 것이 중요하며, 집중력이 요구된다.[79] 『AC6』에서는 AP 회복 수단이 도입되었지만 횟수 제한이 있어 전략적인 사용이 필요하다.[79] 전투 속도는 리얼리티를 중시하여 속도를 낮춘 『ACV』 계열과, 속도감을 중시하여 고속 전투를 지향하는 『AC4』 계열로 나뉜다.[79]

2. 5. 미션

플레이어는 주선업체로부터 다양한 의뢰를 받아 임무를 수행한다.[18] 임무에는 단순한 적 격파 외에도 다양한 조건이 붙어 있으며, 의뢰 내용과 다른 상황이 발생하기도 한다.[78] 예를 들어 적의 증원, 다른 용병의 방해, 또는 함정 등 예상치 못한 상황이 발생할 수 있다.

미션 중에는 오퍼레이터로부터 조언이나 지시를 받을 수 있으며, 이를 참고하여 임무를 진행한다. 미션 성공 조건은 지정된 조건을 클리어하는 것이지만, 호위 대상 파괴나 자신의 AP가 0이 되면 실패한다. 일부 미션은 실패 시 즉시 게임 오버가 되기도 한다.

미션이 종료되면 수입과 경비가 정산된다.[12] 경비에는 기체 수리비와 사용한 탄약 비용이 포함되며, 경비가 보수를 초과하면 미션에 성공해도 적자가 발생할 수 있다. 탄약비가 저렴한 총기, EN 소비가 없는 무기, 격투 무기 등을 적절히 사용하면 비용을 절약할 수 있다. 특히 격투 무기는 사거리가 짧지만, 사용 횟수가 무제한이며 비용이 들지 않는다.[78]

2. 6. AI

시리즈 초기에는 NPC의 움직임이 부자연스러운 경우도 있었지만, 시리즈가 진행되면서 개선되었다.[83] 특히, 『아머드 코어』(AC) 시리즈에서는 NPC가 복잡한 지형의 3차원 공간을 고속으로 이동하면서 플레이어를 포착해야 하기 때문에, 이에 대응하는 고도의 게임 AI 개발을 자체적으로 진행하고 있다.[83]

2. 7. 데이터 컨버트 기능

시리즈 전통으로, 이전 작품의 세이브 데이터를 다음 작품으로 이월하여 사용할 수 있다. 이를 통해 플레이어는 자신이 만든 기체와 엠블럼을 계속 사용할 수 있으며, 개발사는 개발 기간 및 비용을 절감할 수 있다.

대응 기종 전환 시나 세계관이 일신된 작품이 발매되었을 때, 혹은 다른 기종 간에는 데이터 컨버트가 불가능하다는 단점이 있지만, 동일 기종으로 발매된 작품에서는 엠블럼 등에 한정되지만 데이터 이월이 가능하다.

3. 게임

기초한 계통약칭ARMORED COREPS1997년7월 10일1AC 또는 AC1ARMORED CORE PROJECT PHANTASMAPS1997년12월 4일1ACPPARMORED CORE MASTER OF ARENAPS1999년2월 4일1ACMA 또는 ACMoAARMORED CORE 2PS22000년8월 3일2AC2ARMORED CORE 2 ANOTHER AGEPS22001년4월 12일2AC2AAARMORED CORE 3PS22002년4월 4일3AC3ARMORED CORE 3 SILENT LINEPS22003년1월 13일3AC3SLARMORED CORE NEXUSPS22004년3월 18일NACN 또는 ACNXARMORED CORE NINE BREAKERPS22004년10월 28일NACNBARMORED CORE FORMULA FRONTPSP / PS22004년12월 14일
2005년3월 3일NACFFARMORED CORE LAST RAVENPS22005년8월 4일NACLRARMORED CORE FORMULA FRONT InternationalPSP2005년11월 17일NACFFARMORED CORE 4PS3 / X3602006년12월 21일
2007년3월 22일4AC4ARMORED CORE for AnswerPS3 / X3602008년3월 19일4ACfAARMORED CORE 3 PortablePSP2009년7월 30일PortableAC3PARMORED CORE SILENT LINE PortablePSP2009년11월 19일PortableACSLPARMORED CORE LAST RAVEN PortablePSP2010년3월 4일PortableACLRPARMORED CORE VPS3 / X3602012년1월 26일5ACV아머드 코어 버딕트 데이PS3 / X3602013년9월 26일5ACVDARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONPS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series X/S / Microsoft Windows(Steam)2023년8월 25일6ACVI 또는 AC6모바일 게임ARMORED CORE MOBILE MISSIONi-mode / EZ(BREW 3.1) / S!2004년5월 13일ARMORED CORE MOBILE 2i-mode / EZ(BREW 3.1) / S!2005년10월 27일ARMORED CORE::MOBILE ONLINEi-mode / EZ(BREW 3.1)/ S!2005년11월 7일ARMORED CORE::MOBILE ONLINE Cyber ArenaEZ(BREW 3.1) / S!ARMORED CORE MOBILE 3EZ(BREW 3.1) / S!2007년1월 25일ARMORED CORE MOBILE 4EZ(BREW 4.0) / S!2008년2월 28일


3. 1. 시리즈 목록

기초한 계통약칭ARMORED COREPS1997년7월 10일1AC 또는 AC1ARMORED CORE PROJECT PHANTASMAPS1997년12월 4일1ACPPARMORED CORE MASTER OF ARENAPS1999년2월 4일1ACMA 또는 ACMoAARMORED CORE 2PS22000년8월 3일2AC2ARMORED CORE 2 ANOTHER AGEPS22001년4월 12일2AC2AAARMORED CORE 3PS22002년4월 4일3AC3ARMORED CORE 3 SILENT LINEPS22003년1월 13일3AC3SLARMORED CORE NEXUSPS22004년3월 18일NACN 또는 ACNXARMORED CORE NINE BREAKERPS22004년10월 28일NACNBARMORED CORE FORMULA FRONTPSP / PS22004년12월 14일
2005년3월 3일NACFFARMORED CORE LAST RAVENPS22005년8월 4일NACLRARMORED CORE FORMULA FRONT InternationalPSP2005년11월 17일NACFFARMORED CORE 4PS3 / X3602006년12월 21일
2007년3월 22일4AC4ARMORED CORE for AnswerPS3 / X3602008년3월 19일4ACfAARMORED CORE 3 PortablePSP2009년7월 30일PortableAC3PARMORED CORE SILENT LINE PortablePSP2009년11월 19일PortableACSLPARMORED CORE LAST RAVEN PortablePSP2010년3월 4일PortableACLRPARMORED CORE VPS3 / X3602012년1월 26일5ACV아머드 코어 버딕트 데이PS3 / X3602013년9월 26일5ACVDARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONPS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series X/S / Microsoft Windows(Steam)2023년8월 25일6ACVI 또는 AC6모바일 게임ARMORED CORE MOBILE MISSIONi-mode / EZ(BREW 3.1) / S!2004년5월 13일ARMORED CORE MOBILE 2i-mode / EZ(BREW 3.1) / S!2005년10월 27일ARMORED CORE::MOBILE ONLINEi-mode / EZ(BREW 3.1)/ S!2005년11월 7일ARMORED CORE::MOBILE ONLINE Cyber ArenaEZ(BREW 3.1) / S!ARMORED CORE MOBILE 3EZ(BREW 3.1) / S!2007년1월 25일ARMORED CORE MOBILE 4EZ(BREW 4.0) / S!2008년2월 28일



== 아머드 코어 ==

프롬 소프트웨어에서 오리지널 플레이스테이션용으로 개발된 ''아머드 코어'' 오리지널 3부작은 시리즈의 나머지 작품에서 발견될 핵심 테마와 메커니즘을 확립했다. 데뷔작인 아머드 코어는 1997년 7월 10일 일본에서 출시되었다.[17] 기업 자금 지원을 받는 갈등, 포스트 아포칼립스적 배경, 침묵하는 주인공과 같은 스토리 요소는 첫 번째 게임에서 소개되었다. 이 게임의 메커니즘은 다양한 의뢰인으로부터 돈을 받고, 획득한 돈으로 플레이어의 아머드 코어 유닛을 커스터마이징하는 것을 중심으로 진행된다.[18]

아머드 코어: 프로젝트 판타즈마는 오리지널 게임의 독립형 확장팩으로 1997년 12월 4일에 출시되었다.[19] ''프로젝트 판타즈마''는 이후 타이틀에서 확장될 아레나 메커니즘과 프랜차이즈 전체에서 중요한 기능이 될 임포트 메커니즘을 도입했다. 플레이어는 이전 ''아머드 코어'' 게임에서 세이브 데이터를 불러와 기존의 아머드 코어 유닛을 확장팩으로 가져올 수 있었다.[20]

두 번째 독립형 확장팩인 아머드 코어: 마스터 오브 아레나는 1999년 2월 4일에 출시되었으며, 오리지널 플레이스테이션용으로 출시된 마지막 게임이었다.[21] 이 게임은 오리지널 ''아머드 코어''의 핵심 아크를 마무리하고 ''프로젝트 판타즈마''에서 도입된 아레나 메커니즘을 크게 확장했다.[22] 전작과 마찬가지로 ''마스터 오브 아레나''는 플레이어가 오리지널 ''아머드 코어''와 ''프로젝트 판타즈마'' 모두에서 세이브 파일을 불러와 진행 상황을 이어갈 수 있도록 했다.[23]

오리지널 플레이스테이션 시대의 세 게임 모두 오리지널 타이틀 10주년을 기념하여 2007년에 플레이스테이션 네트워크에서 재출시되었다.[24][25][26] 오리지널 ''아머드 코어''는 2018년에 일본 플레이스테이션 클래식에서도 출시되었다.[27]

== 아머드 코어 2 ==

플레이스테이션 2로의 전환과 함께, 프롬 소프트웨어는 2000년 8월 3일 일본에서 ''아머드 코어 2''를 출시작으로 발매했다.[28] 오리지널 3부작의 서사적 후속작인 ''아머드 코어 2''는 시리즈를 포스트 아포칼립스 설정에서 벗어나 화성 식민지화와 같은 더 많은 SF 요소를 추가했다. 미션 구조, 커스터마이징, 아레나 모드를 포함한 게임플레이의 많은 부분은 동일하게 유지되었다.[29][30] 이 타이틀은 새로운 콘솔의 추가된 성능을 활용하여 오리지널 게임의 비주얼을 개선했지만, 전반적인 디자인은 비슷하게 유지되었다.[31] ''프로젝트 판타즈마'' 및 ''마스터 오브 아레나''와 달리, 플레이어는 저장 파일을 새 게임으로 가져올 수 없었다.

''아머드 코어 2: 어나더 에이지''는 2001년 4월 12일에 독립형 확장팩으로 출시되었다.[32] 이를 통해 플레이어는 ''아머드 코어 2''에서 저장 파일을 가져와 기존 아머드 코어 유닛으로 계속 플레이할 수 있었다.[33] 이 게임은 듀얼쇼크 아날로그 스틱을 사용한 이동 제어와 협동 미션 모드를 도입했다.[34] 일본 버전의 ''아머드 코어 2''는 온라인 광대역 플레이를 포함한 최초의 타이틀로, 플레이어가 인터넷을 통해 서로 대결할 수 있도록 했다.[35]

== 아머드 코어 3 ==

아머드 코어 3는 2002년 4월 4일에 출시되었으며, 프랜차이즈의 리부트 역할을 했다.[36] 이야기는 포스트 아포칼립스 시대로 돌아갔으며, 기업 간의 전쟁과 용병 임무 구조라는 핵심 개념을 유지했다. 이전 플레이스테이션 2 게임에서 게임 플레이는 거의 변경되지 않았으며, USB 마우스, 컴퓨터 제어 동맹, 서라운드 사운드와 같은 점진적인 개선과 작은 기능에 집중했다.[37][38][39] 리부트의 특성상 플레이어는 ''아머드 코어 2'' 또는 ''어나더 에이지''의 저장 데이터를 가져올 수 없었다.

독립 확장팩인 사일런트 라인: 아머드 코어는 2003년 1월 23일에 출시되었으며, 아머드 코어 3의 직접적인 후속작이었다.[40] 프랜차이즈의 다른 확장팩과 마찬가지로 플레이어는 이전 게임에서 부품과 크레딧을 유지하면서 ''아머드 코어 3''에서 진행 상황을 가져올 수 있었다.[41] ''사일런트 라인''은 컴퓨터 제어 동료 및 1인칭 모드를 포함한 새로운 게임 플레이 메커니즘을 도입했다.[42][43]

== 아머드 코어 4 ==

''아머드 코어 4''는 2006년 12월 21일에 플레이스테이션 3로 출시되어 프랜차이즈의 또 다른 리부트 역할을 했다. Xbox 360 버전은 프랜차이즈의 주요 타이틀이 플레이스테이션 생태계 외부에서 출시된 최초의 사례로 2007년 3월 22일에 출시되었다.[50] ''아머드 코어 4''의 게임 플레이는 새로운 플레이어가 더 쉽게 접근할 수 있도록 이전 작품보다 속도가 빨라지고 간소화되었다.[51] 이 게임은 ''아머드 코어 2: Another Age'' 일본 출시 외에 최초로 온라인 멀티플레이어를 지원한다.[52]

== 아머드 코어 V ==

아머드 코어 V는 2012년 1월 26일 PlayStation 3와 Xbox 360으로 출시되었으며, 아머드 코어 4와 아머드 코어 포 앤서의 간접적인 후속작 역할을 한다.[56] 이 게임은 온라인 멀티플레이어 요소에 중점을 두고 있으며, 이전 작품들보다 훨씬 적은 수의 오프라인 스토리 미션을 포함한다.[57] 게임의 온라인 모드에서 플레이어는 최대 20명의 팀으로 나뉘어 영토를 놓고 전투를 벌인다. 협동 모드를 통해 플레이어는 다른 플레이어와 함께 NPC와 싸워 다양한 보상을 얻을 수 있다.[58]

아머드 코어: 버딕트 데이는 아머드 코어 V의 독립적인 확장팩으로, 2013년 9월 24일에 출시되었다.[59] 이 게임은 전작의 멀티플레이어 중심을 유지하면서, 플레이어들이 플레이어로만 구성된 팀 대신 AI 동료로 팀을 구성할 수 있게 한다.[60] 풀 스토리 모드가 새롭게 구현된 "하드코어 모드"와 함께 돌아왔으며, 플레이어는 아머드 코어 V의 저장된 게임을 가져와 개인화된 메크를 유지할 수 있다.[61]

== 아머드 코어 VI ==

2022년 12월 8일, 더 게임 어워즈 2022 수상식에서 2013년 《버딕트 데이》 출시 후 9년 만에 후속작 《아머드 코어 VI 루비콘의 화염》이 발표됐다. 출시 플랫폼은 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S마이크로소프트 윈도우이다.[95][96]

《아머드 코어 VI 루비콘의 화염》은 과거 게임들과 관련이 없는 시리즈의 또 다른 리부트 작품으로, 인류가 성간 문명을 발전시킨 대체 미래를 배경으로 한다. 플레이어 캐릭터인 코드네임 "C4-621"은 루비콘 3라는 머나먼 행성으로 파견된 강화 아머드 코어 파일럿으로, 그곳에서만 존재하는 매우 귀중한 자원인 "코랄"의 지배권을 두고 기업, 정부, 그리고 현지 거주자들 간의 전쟁에 참전하게 된다. 이 게임은 2023년 8월 25일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S로 출시되었다.

== 외전 ==

아머드 코어: 나인 브레이커

아머드 코어: 포뮬러 프런트

아머드 코어: 모바일 미션

아머드 코어: 모바일 2

아머드 코어: 모바일 온라인

아머드 코어: 모바일 3

아머드 코어: 모바일 4

2004년, 프롬 소프트웨어는 메인 ''아머드 코어'' 시리즈의 두 개의 스핀오프를 출시했다. 첫 번째 작품인 ''아머드 코어: 나인 브레이커''는 10월 28일 PlayStation 2용으로 출시되었다.[62] 스토리 기반 미션에 대한 초점을 없애고, 대신 플레이어가 컴퓨터 제어 상대를 상대로 경쟁하여 랭크를 올리는 아레나 모드를 중심으로 게임이 구성되었다.[63] 특정 기술을 연습할 수 있도록 훈련 훈련으로 설계된 미니 게임이 포함되었다.[64] ''아머드 코어: 포뮬러 프런트''는 12월 12일 PlayStation Portable용으로 출시되었다.[65] ''나인 브레이커''와 마찬가지로 아레나 스타일의 게임 플레이에 초점을 맞췄지만, 아머드 코어 유닛이 실행할 인공 지능 전략을 구축하는 데 초점을 맞춘 새로운 메커니즘이 도입되었다.[66] ''포뮬러 프론트''는 나중에 일본에서 PlayStation 2용으로 출시되었다.[67]

2004년부터 2008년까지 ''아머드 코어'' 프랜차이즈에서 여러 개의 모바일 게임이 출시되었지만, 일본 외에는 출시되지 않았다.[68] 이러한 모바일 게임의 미국 버전이 2005년경에 개발되었지만, 해당 타이틀은 출시되지 않았다.[69]

3. 1. 1. 아머드 코어

프롬 소프트웨어에서 오리지널 플레이스테이션용으로 개발된 ''아머드 코어'' 오리지널 3부작은 시리즈의 나머지 작품에서 발견될 핵심 테마와 메커니즘을 확립했다. 데뷔작인 아머드 코어는 1997년 7월 10일 일본에서 출시되었다.[17] 기업 자금 지원을 받는 갈등, 포스트 아포칼립스적 배경, 침묵하는 주인공과 같은 스토리 요소는 첫 번째 게임에서 소개되었다. 이 게임의 메커니즘은 다양한 의뢰인으로부터 돈을 받고, 획득한 돈으로 플레이어의 아머드 코어 유닛을 커스터마이징하는 것을 중심으로 진행된다.[18]

아머드 코어: 프로젝트 판타즈마는 오리지널 게임의 독립형 확장팩으로 1997년 12월 4일에 출시되었다.[19] ''프로젝트 판타즈마''는 이후 타이틀에서 확장될 아레나 메커니즘과 프랜차이즈 전체에서 중요한 기능이 될 임포트 메커니즘을 도입했다. 플레이어는 이전 ''아머드 코어'' 게임에서 세이브 데이터를 불러와 기존의 아머드 코어 유닛을 확장팩으로 가져올 수 있었다.[20]

두 번째 독립형 확장팩인 아머드 코어: 마스터 오브 아레나는 1999년 2월 4일에 출시되었으며, 오리지널 플레이스테이션용으로 출시된 마지막 게임이었다.[21] 이 게임은 오리지널 ''아머드 코어''의 핵심 아크를 마무리하고 ''프로젝트 판타즈마''에서 도입된 아레나 메커니즘을 크게 확장했다.[22] 전작과 마찬가지로 ''마스터 오브 아레나''는 플레이어가 오리지널 ''아머드 코어''와 ''프로젝트 판타즈마'' 모두에서 세이브 파일을 불러와 진행 상황을 이어갈 수 있도록 했다.[23]

오리지널 플레이스테이션 시대의 세 게임 모두 오리지널 타이틀 10주년을 기념하여 2007년에 플레이스테이션 네트워크에서 재출시되었다.[24][25][26] 오리지널 ''아머드 코어''는 2018년에 일본 플레이스테이션 클래식에서도 출시되었다.[27]

3. 1. 2. 아머드 코어 2

플레이스테이션 2로의 전환과 함께, 프롬 소프트웨어는 2000년 8월 3일 일본에서 ''아머드 코어 2''를 출시작으로 발매했다.[28] 오리지널 3부작의 서사적 후속작인 ''아머드 코어 2''는 시리즈를 포스트 아포칼립스 설정에서 벗어나 화성 식민지화와 같은 더 많은 SF 요소를 추가했다. 미션 구조, 커스터마이징, 아레나 모드를 포함한 게임플레이의 많은 부분은 동일하게 유지되었다.[29][30] 이 타이틀은 새로운 콘솔의 추가된 성능을 활용하여 오리지널 게임의 비주얼을 개선했지만, 전반적인 디자인은 비슷하게 유지되었다.[31] ''프로젝트 판타즈마'' 및 ''마스터 오브 아레나''와 달리, 플레이어는 저장 파일을 새 게임으로 가져올 수 없었다.

''아머드 코어 2: 어나더 에이지''는 2001년 4월 12일에 독립형 확장팩으로 출시되었다.[32] 이를 통해 플레이어는 ''아머드 코어 2''에서 저장 파일을 가져와 기존 아머드 코어 유닛으로 계속 플레이할 수 있었다.[33] 이 게임은 듀얼쇼크 아날로그 스틱을 사용한 이동 제어와 협동 미션 모드를 도입했다.[34] 일본 버전의 ''아머드 코어 2''는 온라인 광대역 플레이를 포함한 최초의 타이틀로, 플레이어가 인터넷을 통해 서로 대결할 수 있도록 했다.[35]

3. 1. 3. 아머드 코어 3

아머드 코어 3는 2002년 4월 4일에 출시되었으며, 프랜차이즈의 리부트 역할을 했다.[36] 이야기는 포스트 아포칼립스 시대로 돌아갔으며, 기업 간의 전쟁과 용병 임무 구조라는 핵심 개념을 유지했다. 이전 플레이스테이션 2 게임에서 게임 플레이는 거의 변경되지 않았으며, USB 마우스, 컴퓨터 제어 동맹, 서라운드 사운드와 같은 점진적인 개선과 작은 기능에 집중했다.[37][38][39] 리부트의 특성상 플레이어는 ''아머드 코어 2'' 또는 ''어나더 에이지''의 저장 데이터를 가져올 수 없었다.

독립 확장팩인 사일런트 라인: 아머드 코어는 2003년 1월 23일에 출시되었으며, 아머드 코어 3의 직접적인 후속작이었다.[40] 프랜차이즈의 다른 확장팩과 마찬가지로 플레이어는 이전 게임에서 부품과 크레딧을 유지하면서 ''아머드 코어 3''에서 진행 상황을 가져올 수 있었다.[41] ''사일런트 라인''은 컴퓨터 제어 동료 및 1인칭 모드를 포함한 새로운 게임 플레이 메커니즘을 도입했다.[42][43]

3. 1. 4. 아머드 코어 4

''아머드 코어 4''는 2006년 12월 21일에 플레이스테이션 3로 출시되어 프랜차이즈의 또 다른 리부트 역할을 했다. Xbox 360 버전은 프랜차이즈의 주요 타이틀이 플레이스테이션 생태계 외부에서 출시된 최초의 사례로 2007년 3월 22일에 출시되었다.[50] ''아머드 코어 4''의 게임 플레이는 새로운 플레이어가 더 쉽게 접근할 수 있도록 이전 작품보다 속도가 빨라지고 간소화되었다.[51] 이 게임은 ''아머드 코어 2: Another Age'' 일본 출시 외에 최초로 온라인 멀티플레이어를 지원한다.[52]

3. 1. 5. 아머드 코어 V

아머드 코어 V는 2012년 1월 26일 PlayStation 3와 Xbox 360으로 출시되었으며, 아머드 코어 4와 아머드 코어 포 앤서의 간접적인 후속작 역할을 한다.[56] 이 게임은 온라인 멀티플레이어 요소에 중점을 두고 있으며, 이전 작품들보다 훨씬 적은 수의 오프라인 스토리 미션을 포함한다.[57] 게임의 온라인 모드에서 플레이어는 최대 20명의 팀으로 나뉘어 영토를 놓고 전투를 벌인다. 협동 모드를 통해 플레이어는 다른 플레이어와 함께 NPC와 싸워 다양한 보상을 얻을 수 있다.[58]

아머드 코어: 버딕트 데이는 아머드 코어 V의 독립적인 확장팩으로, 2013년 9월 24일에 출시되었다.[59] 이 게임은 전작의 멀티플레이어 중심을 유지하면서, 플레이어들이 플레이어로만 구성된 팀 대신 AI 동료로 팀을 구성할 수 있게 한다.[60] 풀 스토리 모드가 새롭게 구현된 "하드코어 모드"와 함께 돌아왔으며, 플레이어는 아머드 코어 V의 저장된 게임을 가져와 개인화된 메크를 유지할 수 있다.[61]

3. 1. 6. 아머드 코어 VI

2022년 12월 8일, 더 게임 어워즈 2022 수상식에서 2013년 《버딕트 데이》 출시 후 9년 만에 후속작 《아머드 코어 VI 루비콘의 화염》이 발표됐다. 출시 플랫폼은 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S마이크로소프트 윈도우이다.[95][96]

《아머드 코어 VI 루비콘의 화염》은 과거 게임들과 관련이 없는 시리즈의 또 다른 리부트 작품으로, 인류가 성간 문명을 발전시킨 대체 미래를 배경으로 한다. 플레이어 캐릭터인 코드네임 "C4-621"은 루비콘 3라는 머나먼 행성으로 파견된 강화 아머드 코어 파일럿으로, 그곳에서만 존재하는 매우 귀중한 자원인 "코랄"의 지배권을 두고 기업, 정부, 그리고 현지 거주자들 간의 전쟁에 참전하게 된다. 이 게임은 2023년 8월 25일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S로 출시되었다.

3. 1. 7. 외전

아머드 코어: 나인 브레이커

아머드 코어: 포뮬러 프런트

아머드 코어: 모바일 미션

아머드 코어: 모바일 2

아머드 코어: 모바일 온라인

아머드 코어: 모바일 3

아머드 코어: 모바일 4

2004년, 프롬 소프트웨어는 메인 ''아머드 코어'' 시리즈의 두 개의 스핀오프를 출시했다. 첫 번째 작품인 ''아머드 코어: 나인 브레이커''는 10월 28일 PlayStation 2용으로 출시되었다.[62] 스토리 기반 미션에 대한 초점을 없애고, 대신 플레이어가 컴퓨터 제어 상대를 상대로 경쟁하여 랭크를 올리는 아레나 모드를 중심으로 게임이 구성되었다.[63] 특정 기술을 연습할 수 있도록 훈련 훈련으로 설계된 미니 게임이 포함되었다.[64] ''아머드 코어: 포뮬러 프런트''는 12월 12일 PlayStation Portable용으로 출시되었다.[65] ''나인 브레이커''와 마찬가지로 아레나 스타일의 게임 플레이에 초점을 맞췄지만, 아머드 코어 유닛이 실행할 인공 지능 전략을 구축하는 데 초점을 맞춘 새로운 메커니즘이 도입되었다.[66] ''포뮬러 프론트''는 나중에 일본에서 PlayStation 2용으로 출시되었다.[67]

2004년부터 2008년까지 ''아머드 코어'' 프랜차이즈에서 여러 개의 모바일 게임이 출시되었지만, 일본 외에는 출시되지 않았다.[68] 이러한 모바일 게임의 미국 버전이 2005년경에 개발되었지만, 해당 타이틀은 출시되지 않았다.[69]

3. 2. 시리즈 간의 연관성

세계관은 "국가에 의한 지배 체제가 붕괴된 미래"와 "주인공은 아머드 코어를 조종하는 용병"을 기본으로 한다.[78]

『AC1』부터 『AC2AA』까지는 같은 세계관에서 이야기가 전개되므로 기업 설정이나 지명 등에서 공통점을 다수 찾아볼 수 있다. 『AC3』부터 세계관을 쇄신하여, 『ACLR』(『FF』를 포함)까지는 그 전과는 다른 세계에서 스토리가 전개된다.[78] 또한 『AC4』, 『ACV』, 『ACVI』에서는 다시 세계관이 개편되어, 『AC1』부터 『AC2AA』, 『AC3』부터 『ACLR』, 『AC4』부터 『ACfA』, 『ACV』부터 『ACVD』, 『ACVI』의 5개로 묶을 수 있다.[78] 이들 5개의 각 세계관은 공유되지 않지만, 『ACfA』와 『ACV』의 관련성이 『ACVD』 공식 설정 자료집과 연동 웹사이트 ACVD-LINK 내 소설 콘텐츠에서 시사되고 있다.[78] 『ACVI』는 과거 작품과의 연관성이 없는 완전 신작으로 제작되었다.[78]

『AC1』 등에 등장한 AC "나인볼"이 『ACNB』 중에서 등장하지만, 본편에서도 재현기라고 언급된다. 프롬 소프트웨어의 감수 하에, 모형 잡지 "전격 호비 매거진"에 연재된 『AC4』의 외전 소설에는 『AC3』부터 『ACLR』의 부품이 등장하지만, 이는 모형을 이용한 디오라마 제작을 위한 것이며, 작중에서는 레이븐이 사용하는 하이엔드 AC로 설명된다.

거의 모든 시리즈를 통틀어 등장하는 부품으로는 "카라사와"와 "문라이트"가 있다.[78] 전자는 강력하지만 무거운 레이저 라이플(초대 『AC』 및 『PP』에서는 플라즈마 라이플, 『MOA』부터 『SL』까지는 레이저 라이플, 『NX』부터 『LR』은 하이 레이저 라이플)이며, 명칭은 초대 『AC』 및 『ACPP』의 프로듀서인 카라사와 야스노리에 유래한다. 또한, ACNX 이후에는 머리글자를 딴 "KRSW"로 대체되었으며, 이후 AC4 이후에는 "카노푸스"가 되었다. 후자는 푸른 칼날과 높은 위력이 특징인 레이저 블레이드이며, 프롬 소프트웨어 제작 게임 『킹스 필드』에 등장하는 성검의 이름을 따왔으며, 동명의 장비는 『METAL WOLF CHAOS』 등 다른 프롬 소프트웨어 작품에도 등장한다.

4. 설정

4. 1. 기본 설정

시리즈의 기본 설정은 국가에 의한 지배 체제가 붕괴되고 거대 기업이 통치하는 미래를 배경으로 한다.[3] 플레이어는 '레이븐'(또는 '링크스')이라 불리는 용병으로서, '아머드 코어(AC)'라고 불리는 인형 기동병기를 조종하여 다양한 임무를 수행한다.[77] 주인공은 주로 중립 용병 알선 조직으로부터 의뢰(미션)를 받고 보수를 받는다. 또한 '아레나'나 '오더 매치'라고 불리는 레이븐끼리의 대전의 장도 마련되어 있으며, 이러한 종합적인 평가에 따라 용병으로서의 랭크가 매겨진다.

1997년작 아머드 코어부터 2001년작 아머드 코어 2: Another Age까지 이어진 초기 세계관에서 지구는 "대 파괴"라는 대재앙을 겪고 인류는 지하로 피신하게 된다.[3] 기업들은 지배권을 두고 싸움을 시작했고, 이는 레이븐이라 불리는 아머드 코어 파일럿에 대한 의존도를 높였다.

이 시리즈는 2002년작 아머드 코어 3를 통해 리부트되어, 2005년작 아머드 코어: 라스트 레이븐으로 마무리되는 새로운 스토리 아크를 시작했다. 전 세계적인 핵전쟁 이후, 인류는 지하로 후퇴했다.

2006년작 아머드 코어 4는 다시 한번 시리즈를 리부트했다. 여기서 기업들은 지구 정부를 장악하고 지배권을 위해 지상에서 전쟁을 벌인다. 게임 내에서 벌어진 전쟁은 환경을 오염시켰고, 2008년작 아머드 코어: 포 앤서에서는 공중 도시가 건설된다.

시리즈의 세 번째 세계관은 2012년작 아머드 코어 V로 이어졌다. 하나의 기업이 오염된 지구를 지배하고 있으며, 그들을 전복하려는 저항 세력에 의해 대항받고 있다.

또 다른 세계관은 2023년작 아머드 코어 VI: 루비콘의 화염으로 시작되었다. 시리즈 최초로 지구에서 멀리 떨어진, 인간이 식민지화한 루비콘 3 행성의 별계에서 이야기가 펼쳐진다.

게임 시스템으로는, 파츠의 조합으로 자신이 원하는 사양의 병기(로봇)를 만들 수 있으며, 각 파츠에 설정된 다양한 파라미터를 반영한 동작을 3차원 공간 내에서 조작할 수 있다는 점이 큰 특징이다.

프롬 소프트웨어는 PlayStation의 등장 후에 신규 진입하여 게임 업계에서는 후발 주자였지만, 초기에 『킹스 필드』와 함께 간판 작품이 되었다.[78]

4. 2. 용어 해설

아머드 코어(AC)는 각 부위와 무기를 교환 가능한 인간형 전투 메카이다. 작중에서는 다른 병기를 압도하는 존재로 묘사되며, 'AC(에이씨)'로 줄여서 불리기도 한다.

레이븐은 AC를 사용하여 임무를 수행하는 용병을 칭한다. 이 용어는 『AC1』부터 『AC4』까지 사용되었다. 다만, 『AC4』에서의 레이븐은 구형 AC인 "노멀"을 타는 용병을 가리키며, 신형 AC인 "넥스트"를 타는 용병은 링크스라고 불린다. 『ACV』와 『ACVD』에서는 단순히 용병으로 표현되며, 특별한 호칭은 사용되지 않는다. 『ACVI』에서는 개인 용병의 이름이며, 그것을 주인공이 차용하고 있으며, 기업이나 조직에 소속되지 않은 독립 용병으로 표현된다.

기업은 단순히 경제 활동의 주체일 뿐만 아니라, 국가가 없는 본 시리즈의 세계에서 통치 기구, 지배자 등의 위치를 차지하는 조직을 통틀어 부르는 말이다.

대파괴는 주로 지상의 환경이 어떤 천재지변이나 전쟁으로 인해 지구 규모로 거주 불가능하게 된 과거의 사건을 작중에서 표현하는 말이다.

구세대(구시대)는 대파괴 이전 시대의 문명, 혹은 그 시대에 존재했던 기술을 가리킨다.

아레나는 AC끼리의 일대일 전투를 칭하며, 작중에서는 흥행으로 여겨진다.

강화 인간은 AC 조종자의 육체를 과학 기술로 후천적으로 강화하여 조종 시의 부하에 대한 내성을 높이고, 일반적인 인간으로는 불가능한 반사 신경의 속도 등을 실현하는 기술이다.

지하 도시는 대파괴로 붕괴된 세계에서 인류가 살아남기 위해 만든 지하 거주 공간이다.

4. 3. 연표

아머드 코어 시리즈는 각 작품마다 다른 시간대를 배경으로 하며, 일부 작품은 연표를 공유한다.[91] 예를 들어, '아머드 코어 1'부터 '아머드 코어 2: 어나더 에이지'까지는 '지구력(E.D.)'이라는 기년법을 사용하며, 상세한 연표가 설정되어 있다.[91]

'''AC1에서 AC2AA까지'''

기년법은 '''지구력(E.D.)'''을 채택하고 있다.[91]

사건
ED70년세계 규모의 인구 증가에 대응하기 위해 대규모 지하 도시 건설이 시작된다.
ED88년크롬사(社) 창립.
ED96년화성 테라포밍 제1차 계획 실행. 무인의 인공지능 로봇을 탑재한 함대가 화성으로 보내진다.
ED106년대파괴. 핵무기를 능가하는 대량 살상 무기의 투입으로 기존의 지구 환경과 인류 사회는 궤멸적인 타격을 입는다. 남겨진 인류는 지하로 생활의 터전을 옮길 수밖에 없게 되었다.
ED107년아이작 시티 등, 여러 지하 복합 도시(비하이브)를 기반으로 인류의 생활 터전으로서의 지하 사회가 성립되기 시작한다. 여기에는 기업이 중심적인 역할을 했다.
ED110년도시 환경의 일정한 안정에 따라 각 도시 간의 교류가 활발해진다. 각 도시의 대표적인 기업에 의해 기업 연합이 형성된다. 크롬이 부상하기 전까지 이 기업 연합이 사회 관리 기구로서 기능했다.
ED115년기업 연합에 의해 "백년 계획"이 제창된다. 이것은 지하 사회 전역의 포괄적인 개발·운영을 목적으로 하는 것으로, 계획명은 그 실현에 100년을 요한다고 여겨진 데에서 유래한다. 그러나 계획의 진행에 의한 도시 기능은 확대와 동시에 경제적인 대립도 격화된다.
ED120년높은 기술력을 가지고 있으면서도 자금력에 欠如된 여러 기업이 합병하여 무라쿠모 밀레니엄사가 설립된다.
ED130년지하 세계의 기업 세력이 실질적으로 크롬과 무라쿠모 밀레니엄의 두 회사로 통합된다. 이 시점에서 그동안 백년 계획을 주도해 온 기업 연합은 실질적으로 소멸했다.
ED156년앰버 크라운 사건. 웬즈데이 기관이라고 불리는 수수께끼의 조직이 사이버네틱스 기술을 응용한 병기 개발 계획(판타즈마 계획)을 극비리에 수행하지만, 한 레이븐에 의해 미연에 방지된다. 『PP』는 이 앰버 크라운 사건을 그리고 있다.
ED158년대심도 전쟁 발발. 아이작 시티에서의 크롬과 무라쿠모 밀레니엄의 대립이 격화되어 두 기업이 함께 궤멸한다. 동 시기에 레이븐즈 네스트도 기능을 정지. 이것으로 인해 통제를 잃은 소기업 간의 항쟁이 격화·확대되어 30년에 걸쳐 지하 사회 전체를 휩쓰는 대전쟁이 된다. 초대 『AC』 및 『MOA』의 시대는 이 직전에 해당한다.
ED186년대심도 전쟁 종결. 쇠퇴한 지하 세계에서 회복되어 가고 있던 지상으로의 회귀가 시작된다. 또한, 30년 만에 종결되었기 때문에 이 전쟁은 30년 전쟁이라고도 불린다. 셉템을 비롯한 크롬 계열의 기업이 합병하여 에메랄드사가 창립된다. 라이덱스를 비롯한 무라쿠모 계열의 기업이 합병하여 지오 매트릭스사가 창립된다.
ED187년지하 세계 정전 위원회 결성. 기업과 조직, 레이븐의 생존자들로 구성된 위원회는 대심도 전쟁의 정전 처리를 담당하고, 정전 조약과 함께 전쟁 조약인 아이작 조약을 체결한다. 콩코드사 창립.
ED188년정전 처리와 동시에 해산될 예정이었던 위원회는 그 후에도 존속하여 지하 세계의 부흥에 주도적인 역할을 한다. 동시에 각 조직의 병력 통합도 한다. 발레나사 창립.
ED190년정전 위원회를 모체로 하여 지구 정부가 설립된다. 정부는 지상으로의 복귀를 목표로 하고 지상 환경 조사를 시작한다.
ED191년부분적이기는 하지만 지상 환경이 거주 가능한 수준까지 회복되어 있는 것이 확인된다. 이에 따라 지상으로의 이주가 추진된다.
ED196년지오 매트릭스, 구 무라쿠모 밀레니엄의 데이터에서 대파괴 이전에 행해졌던 화성 테라포밍 계획을 발견. 독자적으로 조사를 진행한 결과, 화성이 이미 사람이 살 수 있는 별이 되어 있는 것이 확인된다. 대심도 전쟁 종결 후, 복수 존재했던 아레나 운영 기업이 콩코드로 일원화된다.
ED199년화성으로의 이주가 시작된다. 이것은 지상 이주의 우선권 다툼을 발단으로 하는 테러의 화살을 피하기 위한 것이기도 했지만, 당초에는 주거 환경과 식량 환경 정비를 위해 노동자가 이주자의 대부분을 차지했다. 이 작업은 지오 매트릭스가 주도했다.
ED210년정부, 화성에서의 통치 기관으로서 LCC를 설립한다.
ED223년『AC2』는 이 시대의 이야기이다. 총 인구의 3할이 화성 거주자가 되어, 화성 사회가 형성된다. 이에 따라 기업 간 항쟁이 격화되어 지오 매트릭스, 에메랄드, 발레나, LCC의 사각 관계의 싸움이 된다. 기업 간 항쟁은 LCC가 투입한 특수 부대 "플라이트너즈"의 활약으로 진압되지만, 그 직후에 플라이트너즈가 무장 봉기를 일으켜 LCC 자체가 기능 정지에 몰린다. 반란 자체는 레오스 클라인을 비롯한 동 부대의 중추 멤버가 전원 사망했기 때문에 진압되었다. 그러나 그 과정에서 위성 포보스가 화성에 낙착되는 등, 화성 사회는 막대한 타격을 입었다.
ED228년『AC2AA』가 이 시대에 해당한다. 앞서 언급한 화성에서의 쿠데타에 위기감을 느낀 정부는 군사력을 증강한다. 이에 반발하는 각 기업도 독자적으로 전력을 확대하고, 인디즈를 비롯한 무장 세력이 대두하게 된다.
ED230년화성에서는 쿠데타의 상처는 아물고 있다. 다만 게임으로서는 이 시대는 그려지지 않았다.



'''AC3에서 ACLR까지'''

이쪽도 지구력이라는 기년법을 사용하고 있지만, 그 약칭이 ED인지 여부는 불명이다(이하는 엑스트라 차고의 시계열에 따른 것).

사건
수백 년 전후에 대파괴라고 불리는, 대규모 전쟁 또는 재해(어느 쪽인지는 밝혀지지 않음)가 발생. 인류는 이것을 예상하고 건설하고 있던 지하 도시 레이어드로 이주, 레이어드력이 시작되었다. 이 력법은 지하 도시를 관리하는 컴퓨터, 관리자에 의해 정해지는 독자적인 것으로, 유동성을 가지고 있었다. 『SL』에 등장하는 사일런트 라인이나 위성포, 『LR』의 인터네사인이나 특공 병기 등의 구세대 병기는 이 시점에서 완성되었다고 한다.
대파괴에서 약 200년 후미라주사 창립. 크레스트 인더스트리얼 및 키사라기의 창립 시기는 불명.
지구력 0년관리자가 지상 환경의 회복을 확인하고, 인류의 지상으로의 회귀의 날에 대비하여 1일, 1년의 길이를 지상의 그것에 맞춘다. 동시에 레이어드력에서 지구력으로 개명한다.
153년범용 작업 기계로서 최초의 MT 시작기 XMT-01이 개발된다. 개발에는 크레스트, 미라주 양사가 중심이 되어 설치한 전용 연구 기관이 수행했다.
156년최초의 본격적인 범용 작업 기계인 MT-01K가 롤아웃.
166년코어 시스템 구상에 의해 MT의 개발에 강력한 제네레이터를 내장한 섀시인 동체의 각부에 설치된 터렛 포인트를 통해 다양한 어태치먼트를 탑재할 수 있는 규격(코어 시스템)이 채용된다. 이 규격 통일된 MT는 범용성의 높이에서 병기로 전용되어 코어 시스템을 내포하고 완전 무장화된 MT를 아머드 코어라고 칭하게 된다.
172년레이어드 내 섹션 20~25에서의 환경 제어 시스템이 고장. 수질 악화와 대기 오염, 몇몇 폭발 사고와 화재로 인해 많은 시민이 희생된다. 섹션 22에 활동 거점을 구축했던 크레스트는 이 사고로 큰 타격을 받았지만, 이재민의 이주 사업을 우선시하여 시민들로부터 신뢰를 얻는다.
186년관리자가 숨기고 있던 지상 환경 회복의 정보가 일반에 유출되어 지상 회귀를 목표로 하는 조직 "유니온"이 탄생. 관리자의 직속 부대와 유니온은 기업을 말려들여 충돌을 반복한다.
187년관리자의 무력 행사가 무차별화되고 유니온은 관리자가 미쳤다고 판단. 『AC3』의 주인공인 레이븐에게 관리자의 파괴를 의뢰한다. 유니온의 의뢰를 받은 레이븐에 의해 관리자가 파괴되고, 동시에 지상으로의 게이트가 열린다.
188년여러 기업에 의해 지상 개발을 목적으로 하는 "Brigade Project"가 제창된다.
194년프로젝트 진행 중 지상의 조사를 하고 있던 일부대가 전멸한다. 이후의 조사에서 침입하면 위성포에 의한 포격과 무인 병기에 습격당하는 지역이 발견된다. 이 이후 그 지역은 "사일런트 라인"이라고 불리게 된다.
203년AC3SL의 시대가 여기에 해당한다. 레이어드 주변에서 시작한 지상의 조사는 최종 단계를 맞이하고, 남은 것은 사일런트 라인 뿐이다. 동 시기에 AI 연구소의 기술이 각 기업에 침투한다.
204년사일런트 라인 중앙에 레이븐이 파견되어 거기에 존재했던 "또 하나의 레이어드" 흔적에 존재했던 AI를 파괴. 그것에 의해 AI 기체의 폭주가 수습된다.
225년나비스사 창립.
259년나비스령에서 신자원 발굴. 풍부한 자원을 배경으로 나비스사는 급성장을 이룬다. 또한 204년~259년 사이에 글로벌 코텍스의 소멸, 레이븐즈 아크의 창립, 각 기업의 로고와 AC 부품 형번의 변경이 이루어졌지만, 각각의 구체적인 시기는 불명이다.
260년미라주가 나비스령에 신자원 조사를 강행하여 군사 침공을 시작한다. 『ACNX』의 스토리는 여기에서 시작한다.
261년미라주의 침공으로 인해 나비스사가 궤멸. 그러나 그 후, 대량의 특공 병기가 돌연 전 세계의 도시를 덮친다. 이것으로 사회 전체가 큰 타격을 받았고, 많은 레이븐이 목숨을 잃었다. 이 전말은 『NX』의 엔딩에서 그려지고 있다. 쇠퇴한 3대 기업은 "얼라이언스"로 통합함으로써 자사의 권익 확보를 도모하고, 동시에 사회 통치 기구로서 기능하기 시작한다. 이에 대해 소식을 감추고 있던 잭 O가 얼라이언스 타도와 레이븐에 의한 새로운 질서의 창출을 목적으로 하는 무장 조직 "버텍스"를 이끌고 봉기. 자사의 본거지를 밝힘과 동시에 얼라이언스에 대한 습격을 예고했다. 『ACLR』의 스토리는 이 습격 시각 24시간 전부터 시작된다.


5. 관련 매체

패미통 문고에서 시노자키 사미가 집필한 『아머드 코어』 공식 소설은 초대 『AC』 엔딩 1년 후의 세계를 그리며, 주인공을 포함한 여러 캐릭터가 『MOA』의 아레나에 등록되어 있다. 『아머드 코어 마스터 오브 아레나』는 시노자키 사미에 의한 『MOA』의 공식 소설화 작품으로, 게임판 『MOA』의 스토리를 따라가면서 소설판 오리지널 캐릭터도 등장한다.

2007년 1월에는 『AC4』 본편과는 다른 어나더 스토리가 여러 매체에서 게재되었다. 『ARMORED CORE Retribution』(전격 하비 매거진), 해상 공항 탈환 작전 (아머드 코어 공식 웹사이트 및 잡지 광고), 점포 팜플렛 연재, 링크스 리포트 (아머드 코어 공식 웹사이트), 열사의 폭풍 (GyaO) 등이 그것이다. 이 이야기들은 각각 다른 시기를 다루지만, 기본적으로 같은 시간 축에 있으며, 여러 작품에 등장하는 캐릭터도 있다.

월간 드래곤 매거진(후지미 쇼보)에서는 소설판 『MOA』 이후의 이야기를 다룬 공식 소설 「ARMORED CORE FORT TOWER SONG」이 연재되었다. 세계관은 『ACN』에서 『ACLR』 사이지만, 게임 중에 등장하지 않는 고유 명사가 다수 등장한다.

전격 하비 매거진에서는 『초대』부터 『4』의 어느 시리즈와도 독립된 세계 설정을 가진 공식 소설, ARMORED CORE BRAVE NEW WORLD 가 연재되었다.

게임 아머드 코어를 기반으로 한 만화 ''아머드 코어: 타워 시티 블레이드''가 후지미 쇼보드래곤 에이지 퓨어에 2007년 3월 14일부터 4월 14일까지 연재되었다.[70] 히지키 잇세이가 작화를 맡았으며, 월간 드래곤 에이지 2007년 2월호부터 6월호까지 연재되었다. 당초에는 아머드 코어: 포뮬러 프론트의 만화판으로 여겨졌으나, 다른 스토리가 전개되었다. 다만, 무대는 아머드 코어: 포뮬러 프론트와 같은 요새 도시 "파스카"이다.

OVA 작품 『ARMORED CORE FORT TOWER SONG』이 제작될 예정이었다. 지금까지의 게임 작품에서는 그려지지 않았던 인간끼리의 이야기가 그려질 예정이었다. 당초에는 2007년 봄 발매 예정이었으나, 현재는 프롬 소프트웨어나 발매 메이커인 애니플렉스의 공식 사이트에는 언급이 없고, 제작 회사인 [http://www.viewworks.co.jp/ VIEWWORKS의 공식 사이트]도 링크가 끊어진 상태이다. 그 이유는 기획 단계에서 제작 회사인 Viewworks가 도산하여 애니메이션 제작이 불가능하게 되었기 때문이다.

예정되었던 제작 스태프는 다음과 같다.

5. 1. 소설

패미통 문고에서 시노자키 사미가 집필한 『아머드 코어』 공식 소설은 초대 『AC』 엔딩 1년 후의 세계를 그리며, 주인공을 포함한 여러 캐릭터가 『MOA』의 아레나에 등록되어 있다. 『아머드 코어 마스터 오브 아레나』는 시노자키 사미에 의한 『MOA』의 공식 소설화 작품으로, 게임판 『MOA』의 스토리를 따라가면서 소설판 오리지널 캐릭터도 등장한다.

2007년 1월에는 『AC4』 본편과는 다른 어나더 스토리가 여러 매체에서 게재되었다. 『ARMORED CORE Retribution』(전격 하비 매거진), 해상 공항 탈환 작전 (아머드 코어 공식 웹사이트 및 잡지 광고), 점포 팜플렛 연재, 링크스 리포트 (아머드 코어 공식 웹사이트), 열사의 폭풍 (GyaO) 등이 그것이다. 이 이야기들은 각각 다른 시기를 다루지만, 기본적으로 같은 시간 축에 있으며, 여러 작품에 등장하는 캐릭터도 있다.

월간 드래곤 매거진(후지미 쇼보)에서는 소설판 『MOA』 이후의 이야기를 다룬 공식 소설 「ARMORED CORE FORT TOWER SONG」이 연재되었다. 세계관은 『ACN』에서 『ACLR』 사이지만, 게임 중에 등장하지 않는 고유 명사가 다수 등장한다.

전격 하비 매거진에서는 『초대』부터 『4』의 어느 시리즈와도 독립된 세계 설정을 가진 공식 소설, ARMORED CORE BRAVE NEW WORLD 가 연재되었다.

5. 2. 만화

게임 아머드 코어를 기반으로 한 만화 ''아머드 코어: 타워 시티 블레이드''가 후지미 쇼보드래곤 에이지 퓨어에 2007년 3월 14일부터 4월 14일까지 연재되었다.[70] 히지키 잇세이가 작화를 맡았으며, 월간 드래곤 에이지 2007년 2월호부터 6월호까지 연재되었다. 당초에는 아머드 코어: 포뮬러 프론트의 만화판으로 여겨졌으나, 다른 스토리가 전개되었다. 다만, 무대는 아머드 코어: 포뮬러 프론트와 같은 요새 도시 "파스카"이다.

5. 3. OVA

OVA 작품 『ARMORED CORE FORT TOWER SONG』이 제작될 예정이었다. 지금까지의 게임 작품에서는 그려지지 않았던 인간끼리의 이야기가 그려질 예정이었다. 당초에는 2007년 봄 발매 예정이었으나, 현재는 프롬 소프트웨어나 발매 메이커인 애니플렉스의 공식 사이트에는 언급이 없고, 제작 회사인 [http://www.viewworks.co.jp/ VIEWWORKS의 공식 사이트]도 링크가 끊어진 상태이다. 그 이유는 기획 단계에서 제작 회사인 Viewworks가 도산하여 애니메이션 제작이 불가능하게 되었기 때문이다.

예정되었던 제작 스태프는 다음과 같다.

6. 기타

6. 1. 인터넷 밈

아머드 코어 버딕트 데이가 2013년에 출시된 이후, AC 시리즈는 10년 동안 신작이 출시되지 않았다.[92] 이 때문에 신작을 기다리는 팬들 사이에서는 나오지 않는 콘텐츠의 대명사 중 하나가 되었다.

2016년 7월, 한 트위터 사용자가 게임 플레이어들이 다른 유행 게임을 플레이하면 투쟁을 갈망하게 되고, 그 욕구로 인해 아머드 코어의 판매량이 늘어나 프롬 소프트웨어가 신작을 제작하게 된다는 나비 효과와 같은 트윗을 게시했다.[93] 이것이 시리즈 팬들뿐만 아니라 인터넷 사용자들 사이에서 화제가 되어, 모든 현상이 본 시리즈 신작의 제작으로 이어진다는 흐름을 정형화한 인터넷 밈 중 하나가 되었다. 이 밈에 포함된 "몸은 투쟁을 갈망한다"는 문구는 공식적으로 사용된 것이 아니다.2022년 12월, 더 게임 어워드 2022에서 약 10년 만의 신작 아머드 코어 VI: 루비콘의 화염이 발표되자, 팬들은 "집단 환각", "만우절"과 같은 반응을 보였다.[94]

참조

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